Brettspiele

 

Begriffe so umschreiben, darstellen oder zeichnen, daß sie von den Mitspielern erraten werden. Hände und Füße müssen als Hilfsmittel eingesetzt werden. Es macht unglaublich viel Spaß, man kann es zu dritt aber auch in großen Gruppen bis zu 16 Personen spielen, die Spielregeln sind einfach und verständlich.
Was so einfach klingt und schnell beschrieben wird, ist einer der größten Spieleerfolge der letzten Jahre und entwickelte sich zum Klassiker unter den Gesellschaftspielen für Erwachsene.
 
 

Siedlungen gründen, Wege bauen: Wer sichert sich den Reichtum von Catan ? Wo liegen die ertragreichsten Rohstoffquellen und wie handelt man seine Rohstoffe besonders geschickt? Wer es clever anstellt, wächst: Aus Siedlungen werden Städte, aus einzelnen Wegen wird ein Straßennetz, aus einem Pionier wird die Vormacht auf Catan .
 
 

Das schnelle Spiel ums treffende Wort! Sie sprechen ganz offen aus, was Sie denken? Das ist schön, wenn man ein ehrlicher Mensch sein will. Es ist allerdings schlecht, wenn Sie gerade TABU spielen. Denn hier lauern fünf TABU-Wörter und ein Quietschball darauf, Ihnen bei der Erklärung eines bestimmten Begriffs gründlich die Tour zu vermasseln. Wie bringen Sie Ihr Team dazu, HASENFUSS zu sagen, wenn die Wörter ANGST, TIER, BEIN, SCHUH und KANINCHEN bei Ihrer Erklärung tabu sind? Die Sanduhr läuft unbarmherzig weiter, und Sie brauchen etwas Fantasie und Einfallsreichtum, um zu gewinnen. Aber Achtung: die Spieler des gegnerischen Teams passen genau auf, was Sie sagen. Rutscht Ihnen ein verbotenes Wort über die Lippen, dann ist der Punkt dahin und Sie werden 'ausgequitscht'.
 
 

Mit Worten punkten! Seit Jahrzehnten begeistert das 1948 in Amerika erfundene Scrabble Millionen Spieler auf der ganzen Welt. Das Spielprinzip bleibt das Gleiche: die Spieler müssen Worte bilden, Buchstaben anlegen, Wörter untereinander verbinden, und eine möglichst hohe Punktzahl erreichen. So entsteht spannender Kreuzwortspaß mit verschiedensten Wortkombinationen. Punkte sammeln mit cleveren Kreuzwortkombinationen.
 
 

Das Partyspiel der Extraklasse lässt wirklich kein Auge trocken: Es wird gelacht bis zum Abwinken! Bei diesem Spiel denken sich die Mitspieler Antworten
auf Fragen aus. Gefragt sind die kreativsten Köpfe und einfallsreichsten Ideen, um die Mitspieler auf die falsche Fährte zu locken. Wer fällt darauf rein und
wer deckt den Schwindel auf? Ein fantastisches Spiel, um abzuschalten und herumzualbern, was das Zeug hält!
 
 

Die neue Edition des unangefochtenen Klassikers unter den Strategiespielen. Jetzt mit noch mehr Spannung und Unterhaltung für jede Spielrunde. Befreie ganz im Stil Napoleons Länder und Kontinente von Besatzungsarmeen und schalte deine Mitspieler mit geschickten Spielzügen aus.
 
 

In Spot It gibt es 55 Karten mit jeweils 8 unterschiedlichen Symbolen. Und jede Menge Spielmöglichkeiten. Zum Beispiel: Jeder Spieler hat einen Kartenstapel vor sich und eine Karte liegt in der Mitte. Dann decken alle Spieler gleichzeitig eine Karte auf. Wenn Sie jetz t als Erster ein Symbol entdecken, dass Sie auf Ihrer Karte haben und dass auch auf der Karte in der Mitte abgebildet ist, müssen Sie es nur benennen, und Sie dürfen Ihre Karte in die Mitte legen. Dann beginnt die nächste Runde. Wer als erster seine Karten los ist , hat gewonnen. Glauben Sie bloß nicht, das wäre banal! Ein lustiges Beobachtungs- und Reaktionsspiel für die ganze Familie und lust ige Spielerunden.
 
 

Das Spiel „Cranium“ ist wahnsinnig spaßig und bietet den Spielern die Chance, Ihre Talente zu beweisen. Spieler bilden Teams, um sich über das Spielbrett zu bewegen und vervollständigen Aktivitäten in 4 farblich abgestimmten Kategorien: Kreato-Kater, Denk-O-Naut, Star-Steller und Wörter-Wurm. Ein Team zieht eine Karte aus der Kategorie, die dieselbe Farbe hat wie das Feld auf dem Brett, auf dem es sich befindet und muss die Aufgabe erfolgreich abschließen, bevor die Zeit abläuft. Ein Wort rückwärts buchstabieren, mit geschlossenen Augen zeichnen und ein Puzzle lösen, sind nur ein paar Beispiele der Aufgaben, die zu lösen sind. Das erste Team, das das Gehirn in der Mitte des Spielfelds erreicht und eine letzte Herausforderung schafft, gewinnt das Spiel.
 
 

„Wo würden sie am liebsten ihren Urlaub verbringen?“. „Hochhaus in Paris“, „Kinderspielplatz“, „Altes Haus am Land“ und „Dachgeschosswohnung“?
Ein interessantes Spiel, bei dem man viel über seine Gegenüber erfährt. Life Style ist ein Klassiker unter den Kommunikationsspielen.
 
 

Ein gewitztes Kartenspiel um schlitzohrige Kuhhandel und jede Menge verrückte Viecher. Wer greift zu, wenn die Preise purzeln? Wer schnappt sich die Goldesel? Und wer wird Kuhhandel-Master? Tierischer Spielspaß ist garantiert!
 
 

Mit passenden Karten schickt man seine Spielfiguren auf die Steinpfade. Je weiter sie kommen, desto mehr Punkte bringen sie ein. Sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher muss man stets abwägen, ob man eine neue Figur auf den Weg bringt, da man Minuspunkte kassiert, wenn sie nicht weit genug kommt.
 
 

Bei Bluff wird gewürfelt, geboten, gelogen und geblufft, dass sich die Würfel biegen. Einfaches Spielprinzip + eingängige Regeln = jede Menge Nervenkitzel. Jeder Spieler erhält fünf Würfel und einen Becher. Alle würfeln gleichzeitig und schauen sich - geheim. - ihre Zahlen an. Dann wird reihum gewettet, dass eine Anzahl bestimmter Würfel unter allen Bechern liegt. Reihum muss entweder die Wette des Vorgängers erhöht werden - oder man zweifelt sie an. In dem Fall werden alle Becher hochgehoben und die Wette mit der tatsächlichen Anzahl an passenden Würfeln verglichen. Der Verlierer der Wette muss anschließend eine bestimmte Menge seiner Würfel abgeben. Wer keinen Würfel mehr hat, scheidet aus. Es gewinnt dieses spannende Zocker- und Bluffspiel, wer als Letzter noch Würfel besitzt.
 
 

Ein verrückter Wettstreit um den Meistertitel! Für Zaubertrank und Hexensalbe hat jeder sein Geheimrezept und macht sich im Labyrinth auf die Suche nach den Zutaten. Da verschwinden Mauern, wachsen Wände und stets tun sich neue verschlungene Wege auf. Nur mit wachsamem Auge und Magierglück gelingt es, wertvolle Zaubermittel zu ergattern.
 
 

Tüftler werden dieses Legespiel der Extraklasse lieben Bei diesem Spiel für Tüftler darf man sich nicht von seinen Mitspielern beirren lassen. Nur wer durchgehende Farbreihen von einer Seite zur anderen legt, kann die höchste Punktzahl kassieren und triumphieren. Take it easy. lautet der Spielname. Wenn jedoch ein falsches Kärtchen eine vollständige Farbreihe kurz vor dem rettenden Ziel zunichtemacht, ist es gut, sich an den Spielnamen zu erinnern. Denn dann gilt es, den Punkteverlust locker wegzustecken und eine neue Reihe zu beginnen: neues Spiel, neue Strategie, neues Glück.
 
 

Eine geheimnisvolle Reise durch die Märchenwelt für die ganze Familie. Wer wird der neue Herrscher von Sagaland? In einem prächtigen Schloss hoch über dem Wald lebt der alte König des zauberhaften Märchenreiches. Auf der Suche nach einem würdigen Nach-folger, lässt er seine Untertanen (die Spieler) im Wald allerlei verborgene Schätze suchen und in sein Schloss bringen. Die Spindel von Dornröschen, der Gürtel des tapferen Schneiderleins oder der Turm, von dem Rapunzel ihr Haar herunterlässt - gut versteckt unter Bäumen, befinden sich die Dinge, die der König haben möchte. Heimlich macht sich jeder Spieler auf die Suche, vor Rivalen auf der Hut und mit etwas Würfelglück im Gepäck. Immer mit dem Ziel, schnellstens zum Schloss zu eilen, um dort die Fragen des Königs nach dem Versteck richtig zu beantworten. Sieger ist, wer als Erster drei Fundorte richtig genannt hat.
 
 

50 rabenschwarze Rätsel, die für jede Menge Rate-Spaß sorgen. Die morbiden Krimi-Rätsel können sowohl zu zweit als auch in größerer Runde gespielt werden - egal ob auf dem Spieleabend mit Freunden oder der nächsten Party.
Aus dem Spielerkreis wird ein Gebieter ausgewählt. Dieser kennt die Lösung des Rätsels und muss alle Fragen beantworten. Das Ratevolk stellt nun der Reihe nach Fragen, die der Gebieter mit „ja“ oder „nein“ beantworten kann. Mit Geschick und Ausdauer nähern sich die Spieler dem Tathergang Stück für Stück bis das Rätsel gelöst ist.

 

Auf die Zusammensetzung kommt es an
Das Café International ist ein Treffpunkt für Gäste aus vielen Nationen. An einem Tisch trinkt eine Inderin mit einem Franzosen einen Kaffee, an der Bar unterhält sich ein Spanier angeregt mit einer Afrikanerin. Die Aufgabe der Spieler ist es, die internationalen Gäste möglichst geschickt an alle Tische im Café zu verteilen. Höchstens zwei Damen und zwei Herren dürfen an einem Tisch sitzen. Gelingt das, erhalten die Spieler Punkte. Gäste, die an der Bar Platz nehmen müssen, bringen leider Minuspunkte ein. Der Spieler, der den Gästeansturm im Café International am erfolgreichsten bewältigen kann, gewinnt dieses unterhaltsame Spiel.
 
 

Nichts wie ran: Die Schildbürger bauen eine neue Stadt. Aber typisch: Straßen und Stadtmauer haben sie vergessen. Bevor alles wieder abgerissen wird, ist Bluffen angesagt, um Häuser und Häuschen zu retten. DRUNTER & DRÜBER: ein Schildbürgerstreich mit schiefen Häusern und stillen Örtchen.
 
 

Versuchen Sie, den versteckten Farbcode Ihres Gegners zu entschlüsseln.
Er signalisiert Ihnen mittels schwarzer und weisser Stecker, ob Sie die richtige Farbe erraten und ob Sie diese an der richtigen oder an der falschen Position platziert haben. Versuchen Sie, die Aufgabe mit max. sechs Schritten zu lösen. Eine knifflige Aufgabe!
 
 

Jenga ist Kult: Mit ruhiger Hand müssen Steine aus dem Klötzchen-Turm entfernt werden, um sie dann oben wieder aufzulegen. Aber Achtung: Je höher der Turm, desto größer die Einsturzgefahr.
 
 

Pictionary, das ist schneller Mal- und Ratespaß für Groß und Klein. Einfach der Fantasie freien Lauf lassen, und der Stift wird ihr folgen. Es spielt keine Rolle, ob man die Mona Lisa oder nur Strichmännchen zeichnen kann – spannend wird's, wenn alle versuchen, die richtige Antwort zu rufen.
 
 

Am Tatort London jagt Scotland Yard den geheimnisvollen Verbrecher Mister X. Die Verfolgungsjagd führt durch die ganze Stadt und die Detektive müssen gut zusammenarbeiten, um ihn zu finden. Seine Fahrscheine sind der einzige Hinweis, um ihm auf die Schliche zu kommen. Doch aufgepasst: Mister X führt seine Verfolger gerne in die Irre, taucht plötzlich ab und verwischt alle Spuren.
 
 

Der ganze Lebenslauf der menschlichen Psyche in einem packenden Spiel.Der Spieler, der am Zug ist würfelt und setzt seine Couch im Uhrzeigersinn um die entsprechende Zahl von Feldern weiter. Auf jedem Feld erhält er Anweisungen, die er zu erfüllen hat. Nach den Therapie-Karten muß man einen Mitspieler kurieren, der in der eigenen Praxis landet, oder man wird therapiert, wenn man selbst in einer fremden Praxis landet. Die Antworten zu den Therapie-Karten werden verdeckt von Patient und Therapeut notiert und anschließend verglichen. Bei Übereinstimmung erhält man einen "Geschafft"-Stift. Auch wer Wissensfragen richtig beantwortet oder einen "Fintenklecks" richtig interpretiert, erhält einen Stift. Sieger ist wer zuerst 6 Stifte auf seiner Couch hat.
 
 

Formen Sie mit Ihren Mitspielern Begriffe aus Knete und stellen Sie dieses Rätsel auf den Kristalltisch vor Barbarossa. Nicht zu schwer und nicht zu leicht sollten sie sein. Im Verlauf des Spiels gilt es dann, die gekneteten Rätsel zu entzaubern. Dabei wandern Sie durch unterirdische Kammern, stellen Fragen, suchen Antworten, treffen auf feuerspeiende Drachen und gruslige Gespenster. Ihr Ziel ist es, über das Schlüsselfeld als erfolgreicher Rätselmeister an der Kristalltafel des Barbarossa Platz zu nehmen.
 
 

Das große Bluffspiel um Diebe, Lords und Pfeifenköpfe! Sammelwütige Lords haben eine skurrile Wette abgeschlossen. Ziel ist es, in verschiedenen Schlössern die größten und wertvollsten Ausstellugnen zu veranstalten. Die Sammelobjekte sind so skurril wie die Wette: Masken, Pfeifenköpfe, Nachttöpfe, Spielzeug, Star-Souveniers und Reklameschilder. Das Vertrackte an diesem Spiel ist, dass alle Beteiligten gleichzeitig handeln. Entscheidend ist es, immer zur rechten Zeit am richtigen Ort zu sein und dort die besten Aktionskarten auszuspielen. Dazu gehören Fingerspitzengefühl, richtiges Einschätzen der Mitspieler, Bluff, sowie natürlich etwas Glück.
 
 

Die richtige Karte in einem guten Moment - und nicht nur die Erdmännchen jubeln. Je mehr Erdmännchen mit ihren Pluspunkten ihr im Laufe des Spiels sammelt, desto besser. Doch Vorsicht: Es lauern auch einige Geier mit fetten Minuspunkten, die ihr nur mit guten Karten umgehen könnt. Wer nach 15 Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt dieses schnelle Spiel voller Spannung und Schadenfreude.
 
 

Geheimnisvolle Kreaturen und Gegenstände verstecken in sich in dem verrückten Labyrinth von Ravensburger! Entdeckt als Zauberer, Hexe,
Zauberlehrling oder Prinzessin die Gänge, um alle Gegenstände der Geheimniskarten zu finden. Mit Hilfe von verschiebbaren Gängen und
Wänden können die Spieler selbst entscheiden welchen Weg sie nehmen - da ist grenzenloser Spielspaß vorprogrammiert! Wer als Erster alle
Geheimnisse erkundet hat und den Weg zurück zu seinem Startplatz findet, hat gewonnen! Dieses Denkspiel ist mit seinem einfachen und einzigartigen Spielprinzip seit Generationen beliebt. Einfach ein Kultspiel für die ganze Familie und ein total verrückter Spielspaß!