Spiele, Anschuggerle & Ideen
Ein Kreis wird gebildet. Der, der in der Mitte steht wirft einen Ball so hoch er kann. In der Zeit rennen die anderen TN alle weg. Fängt der, der in der Mitte steht den Ball wieder ruft er „steht!“. Alle müssen dort stehen bleiben, wo sie gerade sind. Nun darf der Werfer versuchen ein TN abzuwerfen. Ist der TN getroffen, wird dieser zum Werfer.
Alle stehen in einem Kreis. In der Mitte steht ein TN mit Ball. Er wirft einem TN im Kreis den Ball zu. Dieser muss bevor er den Ball fängt einmal klatschen. Klatscht er nicht oder fällt der Ball herunter, muss sich der TN hinsetzen. Klatscht man, ohne das ein Ball auf einen zukommt, muss man sich ebenfalls hinsetzen. Der, der als letztes steht hat gewonnen.
Man bekommt einen Zettel mit einer berühmten, oder allen Mitspielern bekannten Person, den man sich vor die Stirn (oder auf den Rücken) klebt. Jetzt muss man durch Ja-Nein Fragen herausbekommen, welche Person man ist. Erhält man auf eine seiner Fragen ein Ja, darf man weiter raten. Erhält man ein Nein, ist der nächste Spieler dran.
Es werden zweimal 10 Wasserrosenblätter auf den Boden gemalt (10 Kreise). Hinter jedem der beiden Wege steht jeweils die Hälfte der Gruppe, die eine auf der einen Seite der Wege, die andere auf der anderen Seite. Auf ein Zeichen dürfen die ersten beiden Flöhe loshüpfen. Sind sie mit dem anderen Wasserfloh auf einer Höhe, spielen die beiden Schere - Stein – Papier. Der Gewinner darf weiterhüpfen, der Verlierer wechselt zur anderen Gruppe. Der nächste Floh darf loshüpfen, sobald sich kein Floh mehr auf dem Weg befindet, egal ob der Vorhergänger die Gruppe gewechselt hat, oder die andere Seite erreicht hat.
Alle Teilnehmer stellen sich hinter einer Startlinie auf. Sie bekommen einen Stapel Kissen oder Bücher auf den Kopf gelegt. Ziel ist es, schnellst möglichst die Ziellinie zu erreichen, ohne das der Stapel auf dem Kopf runterfällt. Fällt dieser, muss man zurück zum Anfang und nochmal von vorne beginnen.
(Alternativ in Staffelläufen als Team spielbar, generell als Team und dass man nicht noch einmal von vorne beginnen muss, sondern einfach nur die Dinge aufheben muss, die heruntergefallen sind. Eventuell auch mit Punktesystem (wer als erstes da ist 10 Punkte. Wer mit Stapel ankommt 10 Punkte. Für jeden heruntergefallenen Gegenstand -1)
Fundus Jugendarbeit
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